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  <title>Not my Forest! Devlog</title>
  <subtitle>Der Devlog zu Not my Forest!, einem Tower Defense im Browser, in dem du der Baum bist.</subtitle>
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  <updated>2026-10-05T00:00:00Z</updated>
  <author><name>Timo · Paper Node Games</name></author>
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    <title>So entsteht Not my Forest!</title>
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    <published>2026-10-05T00:00:00Z</published>
    <updated>2026-10-05T00:00:00Z</updated>
    <category term="notmyforest" label="Not my Forest!"/>
    <summary>Ein Entwickler, der nicht zeichnen kann, ein Wald, der im Browser wächst, und wo KI dabei hilft. Ein erster Blick hinter die Kulissen.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.papernodegames.com/devlog/media/notmyforest/how-it-is-made/cover.4216edb2f2.webp&quot; alt=&quot;Der Schriftzug „Not my Forest!“ über einer großen Eiche, einer Birke und einer Eberesche, mit Borkenkäfern und einer Raupe am Waldboden&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hi, ich bin Timo. Unter dem Namen Paper Node Games entwickle ich Spiele, und gerade arbeite ich an &lt;strong&gt;Not my Forest!&lt;/strong&gt;, einem Tower Defense, das im Browser läuft.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich habe schon immer gern Tower-Defense-Spiele gespielt und wollte irgendwann ein eigenes entwickeln. Weil ich viel in der Natur unterwegs bin, hat mich die Idee gereizt, dass ein Wald seine Lichtung selbst schützt. Natürlich weiß ich, dass Tiere für den Wald wichtig sind. Als Wellen, die über die Lichtung ziehen, fand ich sie für ein Spiel trotzdem spannend und passend. Deshalb sind sie bei mir keine Bösewichte, sondern Besucher.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Du bist der Baum&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In den meisten Tower-Defense-Spielen baust du Türme. Hier bist du einer. Du beginnst als keimende Eichel auf einer Lichtung, zielst und schießt selbst und schickst Rehe, Wildschweine, Borkenkäfer und Eichhörnchen wieder heim. Niemand stirbt, sie drehen einfach um und laufen davon. Zwischen den Wellen pflanzt du einen Wald um dich herum: Birke, Eberesche, Fichte, Weide, Linde und ein paar mehr. Jedes Mal, wenn dein Baum wächst, wählst du eine von drei Karten.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Für einen guten Zweck&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Not my Forest! ist kostenlos. Geld verdient es mit Käufen im Laden, etwa Deko für deinen eigenen Wald, und mit etwas Werbung. Mindestens 10 % davon spende ich an PRIMAKLIMA e.V. für echte Bäume. Gerechnet wird von dem, was nach Umsatzsteuer und Gebühren bei mir ankommt, und einmal im Quartal geht der Betrag raus, auf den Cent aufgerundet. Im Spiel zeigt „Unser Versprechen“, wohin das Geld geht, und jede Spende mit Urkunde. Die erste kommt nach dem ersten Quartal mit Einnahmen.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ein Entwickler, der nicht zeichnen kann&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ich bin Softwareentwickler. Systeme, Architekturen entwickeln und umsetzen sind der Teil am Spielemachen, den ich liebe. Zeichnen konnte ich nie, und lange sind meine Spielideen genau daran gescheitert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deshalb sage ich lieber gleich, wie Not my Forest! entsteht. Die &lt;strong&gt;Grafik erzeugt eine KI&lt;/strong&gt;. Ich beschreibe, was ich brauche, vom Gang eines Borkenkäfers bis zum Papierrand um jeden Baum. Dann behalte ich, was passt, und schicke den Rest zurück. Vieles schafft es nie ins Spiel.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;div class=&quot;devlog-pair&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.papernodegames.com/devlog/media/notmyforest/how-it-is-made/bridge-first.a559b044c5.webp&quot; alt=&quot;Der erste Steg: bunte Bretter auf kurzen Pfosten, schräg von der Seite gezeichnet&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;520&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;https://www.papernodegames.com/devlog/media/notmyforest/how-it-is-made/bridge-now.c6ea0a2a99.webp&quot; alt=&quot;Der Steg im Spiel heute: schlichte Holzbretter, genau von oben gemalt&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;520&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption&gt;Der Steg in der Bachaue. Der erste sah eher aus wie ein Xylophon, hatte KI-Slop-Fehler und passte nicht auf ein Feld, auf das man von oben schaut, also ging er zurück. Rechts der Steg, der jetzt im Spiel ist.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Beim &lt;strong&gt;Programmieren&lt;/strong&gt; ist KI mein Partner, vor allem beim Debuggen, bei der Recherche und beim Schreiben von Tests. Jeder Entwickler kennt den Moment: Du suchst nach deinem Fehler, findest einen Forenbeitrag von vor Jahren mit genau deinem Problem, und die letzte Antwort lautet „Danke, hab's selbst gelöst.“ Davon hatte ich irgendwann genug, darum nutze ich zur Recherche KI. Auch bei der englischen Fassung des Spiels hilft mir KI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was das Spiel ist, wie es sich spielt und wie es aussehen soll, entscheide ich. Nach jeder Runde Änderungen spiele ich es selbst, am Computer und am Handy, und vieles fliegt unterwegs wieder raus.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Wo man es spielen kann&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel läuft am Computer und am Handy, auf Deutsch und Englisch. Es gibt die Waldlichtung mit neun Leveln, das Waldjahr durch alle vier Jahreszeiten, Wälder mit eigenen Regeln, den Endloswald und eine Monatsprobe mit Rangliste. Gerade läuft ein geschlossener Test. Als Nächstes kommt eine offene Beta, bei der alle kostenlos im Browser mitspielen können. Ich kündige sie zuerst hier an.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Warum ein Devlog&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ich will zeigen, wie das Spiel wächst, auch die Teile, die schiefgehen. Und ich würde gern hören, was ihr denkt, vor allem dazu, wie es aussieht und sich anfühlt. Wenn euch etwas komisch vorkommt, sagt es mir. Das ist auch erst der Anfang, es sollen noch weitere Inhalte, Spielmechaniken und Happenings folgen, aber nur, wenn euch das Spiel gefällt. Neue Beiträge findet ihr hier im Devlog und auf &lt;a href=&quot;https://discord.gg/wg2NZBaWRR&quot;&gt;unserem Discord&lt;/a&gt;. Wer einen Feed-Reader nutzt, kann den Devlog auch per RSS abonnieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Danke fürs Lesen!&lt;br&gt;Timo&lt;/p&gt;</content>
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