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Not my Forest! Devlog

Not my Forest! Devlog #2: Was die geschlossene Beta verändert hat

In der geschlossenen Beta haben 51 Leute 106 Läufe gespielt. Was ihre Rückmeldungen im Spiel verändert haben, könnt ihr hier lesen.

Level 7 der Waldlichtung mitten in einer Welle: die Eiche zwischen Ebereschen, Birken, Fichten, Weiden, Linden und einer Rosskastanie, über die Wiese kommen Maikäfer, Eichhörnchen, Raupen und Wildschweine

In den letzten Tagen lief eine geschlossene Beta: Wer einen Einladungscode hatte, konnte spielen und mir Feedback geben. Danke an alle, die mitgemacht haben! Hier könnt ihr lesen, was sich seitdem geändert hat.

Die Beta in Zahlen

Gezählt werden nur die Läufe von allen, die im Spiel dem anonymen Mitzählen zugestimmt haben. Stand 15. Oktober:

  • 51 Leute haben gespielt, zusammen gut 67 Stunden. Das sind im Schnitt 79 Minuten pro Person.
  • Von 106 Läufen habt ihr 43 gewonnen.
  • 20 von 51 haben am nächsten Tag wieder gespielt.
  • Ein Drittel hat am Handy gespielt, fast alle anderen am Computer.

Der weiteste Lauf im Endloswald reichte bis Level 45. Besonders gefreut haben mich die vielen Minuten und dass so viele am nächsten Tag wiederkamen.

Was sich seitdem geändert hat

Aus euren Rückmeldungen und meinen eigenen Testrunden sind viele Änderungen entstanden. Hier sind die wichtigsten, bei einigen mit Bildern von vorher und nachher.

Bauen und Bedienung

Wer sich verpflanzt hat, nimmt die letzte Pflanzung mit „Zurücknehmen“ oder Strg+Z (am Mac Cmd+Z) zurück und bekommt genau den bezahlten Preis erstattet. Das geht, solange die nächste Welle noch nicht läuft.

Die Bauleiste direkt nach dem Pflanzen einer Eberesche, Fassung vom 10. Oktober: darunter nur „Welle 1 starten“ Dieselbe Stelle mit der Fassung von heute: links neben „Welle 1 starten“ steht „Zurücknehmen“
Direkt nach dem Pflanzen einer Eberesche: zuerst mit der Fassung vom 10. Oktober, danach mit der von heute.

Beim Bauen zoomst du mit dem Mausrad und verschiebst die Ansicht mit gedrückter linker Maustaste, am Handy und Tablet mit zwei Fingern. Bauleiste und Wellenvorschau lassen sich einklappen, wenn du mehr Platz zum Planen brauchst. Ein Rechtsklick öffnet nicht mehr das Menü des Browsers. In den Einstellungen gibt es neu „Fähigkeiten sofort auslösen“: Ist es an, wirkt eine Fähigkeit schon beim Tastendruck dort, wo die Maus hinzeigt. Und wenn vier gleiche Bäume auf mehr als eine Art zusammenwachsen können, wählst du das Quadrat selbst.

Besser sehen, was passiert

Die Karte eines Helfers zeigte bisher Rohwerte wie Intervall und Flächenradius. Heute stehen dort Abwehr, Reichweite, Tempo und Fläche als ein bis fünf Punkte, so vergleichst du die Helfer auf einen Blick. Dieselben Punkte findest du im Waldbuch.

Die Karte der Eberesche vorher: Schaden 6, Intervall 1,8 s, Reichweite 3,4 Felder, Flächenradius 1,35 Felder Die Karte der Eberesche heute: Abwehr vier von fünf Punkten, Reichweite drei, Tempo zwei, Fläche fünf
Die Karte der Eberesche in der Bauleiste, zuerst vorher, danach heute.

Besucher unter dem gemalten Waldrand waren bisher nicht zu sehen. Das störte vor allem, wenn am Rand Helfer standen und dort Besuch bekamen. Inzwischen zeichnen sich verdeckte Besucher als heller Umriss ab.

Der obere Waldrand in Level 1 mit der Fassung vom 13. Oktober: Unter dem Laub ist nichts zu sehen, auf der Wiese kriecht eine Raupe Derselbe Moment mit der Fassung von heute: Unter dem Laub zeichnet sich eine zweite Raupe als heller Umriss ab
Derselbe Moment desselben Laufs, zuerst mit der Fassung vom 13. Oktober, danach mit der von heute. Oben unter dem Laub ist eine Raupe unterwegs.

Was Bäume und Helfer bei Besuchern bewirken, heißt im Spiel „Abwehr“ statt „Schaden“. Von Schaden ist nur noch die Rede, wenn Besucher am Stamm knabbern. Das Waldbuch öffnest du auch vom Startbildschirm aus, ohne einen Lauf zu beginnen.

Schwierigkeit

Auf der Waldlichtung habt ihr 20 von 58 Läufen gewonnen, die meisten verlorenen endeten in Level 7 und in Level 9. Ich finde die Schwierigkeit so richtig, und einige von euch haben es bis ans Ende geschafft. Wer das Spiel erst kennenlernt, kann es sich trotzdem leichter machen: Bei „Entspannt“ haben alle Besucher 25 % weniger Ausdauer, und du startest mit 20 Waldkraft mehr. Dafür bekommst du nur halb so viele Eicheln. Die Wahl steht beim Start eines Laufs im Schritt „Baum“. Bei „Harte Rinde“ und in der Monatsprobe gibt es sie nicht, und für den Rekord im Endloswald zählen nur Läufe auf „Normal“.

Neues Spiel, Schritt Baum: über Eiche, Tanne und Ahorn die Wahl zwischen „Normal“ und „Entspannt“, gewählt ist „Entspannt“
Die neue Wahl beim Start eines Laufs. Dein Gerät merkt sie sich.

Eichhörnchen bleiben eine Aufgabe für deinen Baum. Sind am Ende einer Welle nur noch sie übrig, helfen aber auch die Helferbäume beim Heimschicken. Mein nächstes großes Thema sind die Baumarten: Neben der Birke sollen die anderen Helfer mehr Gewicht bekommen, und verschiedene Bäume nebeneinander sollen sich gegenseitig stärken.

Austausch mit euch

Einigen von euch habe ich direkt im Spiel geantwortet. Aus solchen Antworten werden Unterhaltungen: Unter „Mein Postfach“ lest ihr meine Antwort und könnt gleich zurückschreiben.

Bei den Tönen gingen die Meinungen auseinander. Einer von euch liebt es, dass die Schüsse wie ein Klavier klingen. Eine andere Person fand den Ton bei jedem Treffer anfangs gelungen und auf Dauer anstrengend. Deshalb gibt es in den Einstellungen unter „Ton“ den Schalter „Treffertöne“. Er ist zu Beginn an, so klingt das Spiel wie bisher.

Dazu kamen kleinere Korrekturen, zum Beispiel an „Mein Wald“ auf schmalen Handys und an den Einstellungen, die auf üblichen Laptop-Bildschirmen ohne Scrollen auskommen.

Wie es weitergeht

Bald kommt die offene Beta, bei der alle ohne Code mitspielen können. Ich kündige sie hier im Devlog und auf unserem Discord an.

Meine Frage: Würdet ihr ein neues Spiel eher auf „Normal“ oder auf „Entspannt“ beginnen? Antwortet dort, wo ihr diesen Beitrag gefunden habt, oder auf unserem Discord.

Danke an alle, die mitgespielt und mir geschrieben haben!