Not my Forest! · · von Paper Node Games
Not my Forest! Devlog #2: Was die geschlossene Beta verändert hat
In der geschlossenen Beta haben 51 Leute 106 Läufe gespielt. Was ihre Rückmeldungen im Spiel verändert haben, könnt ihr hier lesen.

In den letzten Tagen lief eine geschlossene Beta: Wer einen Einladungscode hatte, konnte spielen und mir Feedback geben. Danke an alle, die mitgemacht haben! Hier könnt ihr lesen, was sich seitdem geändert hat.
Die Beta in Zahlen
Gezählt werden nur die Läufe von allen, die im Spiel dem anonymen Mitzählen zugestimmt haben. Stand 15. Oktober:
- 51 Leute haben gespielt, zusammen gut 67 Stunden. Das sind im Schnitt 79 Minuten pro Person.
- Von 106 Läufen habt ihr 43 gewonnen.
- 20 von 51 haben am nächsten Tag wieder gespielt.
- Ein Drittel hat am Handy gespielt, fast alle anderen am Computer.
Der weiteste Lauf im Endloswald reichte bis Level 45. Besonders gefreut haben mich die vielen Minuten und dass so viele am nächsten Tag wiederkamen.
Was sich seitdem geändert hat
Aus euren Rückmeldungen und meinen eigenen Testrunden sind viele Änderungen entstanden. Hier sind die wichtigsten, bei einigen mit Bildern von vorher und nachher.
Bauen und Bedienung
Wer sich verpflanzt hat, nimmt die letzte Pflanzung mit „Zurücknehmen“ oder Strg+Z (am Mac Cmd+Z) zurück und bekommt genau den bezahlten Preis erstattet. Das geht, solange die nächste Welle noch nicht läuft.
Beim Bauen zoomst du mit dem Mausrad und verschiebst die Ansicht mit gedrückter linker Maustaste, am Handy und Tablet mit zwei Fingern. Bauleiste und Wellenvorschau lassen sich einklappen, wenn du mehr Platz zum Planen brauchst. Ein Rechtsklick öffnet nicht mehr das Menü des Browsers. In den Einstellungen gibt es neu „Fähigkeiten sofort auslösen“: Ist es an, wirkt eine Fähigkeit schon beim Tastendruck dort, wo die Maus hinzeigt. Und wenn vier gleiche Bäume auf mehr als eine Art zusammenwachsen können, wählst du das Quadrat selbst.
Besser sehen, was passiert
Die Karte eines Helfers zeigte bisher Rohwerte wie Intervall und Flächenradius. Heute stehen dort Abwehr, Reichweite, Tempo und Fläche als ein bis fünf Punkte, so vergleichst du die Helfer auf einen Blick. Dieselben Punkte findest du im Waldbuch.
Besucher unter dem gemalten Waldrand waren bisher nicht zu sehen. Das störte vor allem, wenn am Rand Helfer standen und dort Besuch bekamen. Inzwischen zeichnen sich verdeckte Besucher als heller Umriss ab.
Was Bäume und Helfer bei Besuchern bewirken, heißt im Spiel „Abwehr“ statt „Schaden“. Von Schaden ist nur noch die Rede, wenn Besucher am Stamm knabbern. Das Waldbuch öffnest du auch vom Startbildschirm aus, ohne einen Lauf zu beginnen.
Schwierigkeit
Auf der Waldlichtung habt ihr 20 von 58 Läufen gewonnen, die meisten verlorenen endeten in Level 7 und in Level 9. Ich finde die Schwierigkeit so richtig, und einige von euch haben es bis ans Ende geschafft. Wer das Spiel erst kennenlernt, kann es sich trotzdem leichter machen: Bei „Entspannt“ haben alle Besucher 25 % weniger Ausdauer, und du startest mit 20 Waldkraft mehr. Dafür bekommst du nur halb so viele Eicheln. Die Wahl steht beim Start eines Laufs im Schritt „Baum“. Bei „Harte Rinde“ und in der Monatsprobe gibt es sie nicht, und für den Rekord im Endloswald zählen nur Läufe auf „Normal“.
Eichhörnchen bleiben eine Aufgabe für deinen Baum. Sind am Ende einer Welle nur noch sie übrig, helfen aber auch die Helferbäume beim Heimschicken. Mein nächstes großes Thema sind die Baumarten: Neben der Birke sollen die anderen Helfer mehr Gewicht bekommen, und verschiedene Bäume nebeneinander sollen sich gegenseitig stärken.
Austausch mit euch
Einigen von euch habe ich direkt im Spiel geantwortet. Aus solchen Antworten werden Unterhaltungen: Unter „Mein Postfach“ lest ihr meine Antwort und könnt gleich zurückschreiben.
Bei den Tönen gingen die Meinungen auseinander. Einer von euch liebt es, dass die Schüsse wie ein Klavier klingen. Eine andere Person fand den Ton bei jedem Treffer anfangs gelungen und auf Dauer anstrengend. Deshalb gibt es in den Einstellungen unter „Ton“ den Schalter „Treffertöne“. Er ist zu Beginn an, so klingt das Spiel wie bisher.
Dazu kamen kleinere Korrekturen, zum Beispiel an „Mein Wald“ auf schmalen Handys und an den Einstellungen, die auf üblichen Laptop-Bildschirmen ohne Scrollen auskommen.
Wie es weitergeht
Bald kommt die offene Beta, bei der alle ohne Code mitspielen können. Ich kündige sie hier im Devlog und auf unserem Discord an.
Meine Frage: Würdet ihr ein neues Spiel eher auf „Normal“ oder auf „Entspannt“ beginnen? Antwortet dort, wo ihr diesen Beitrag gefunden habt, oder auf unserem Discord.
Danke an alle, die mitgespielt und mir geschrieben haben!